Último Mensaje - Escrito por: rafa - Domingo, 27 Noviembre 2011 19:54
hola señores soy nuevo y bueno encantado de conoceros a todos
Publicidad Gamersgate - horizontal
 
Noticias
Noticias en portada
Nuevas fotos VAMTAC


Fotos nuevas del VAMTAC en el que está trabajando Lobo.

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

por Flaber, Domingo, 05 Febrero 2012 20:37 [ Leer Más ]
Noticias en portada
1º CAMPEONATO DE ESPAÑA DE SIMULACION ARMA-FFAA


Imagen


I CAMPEONATO DE ESPAÑA DE SIMULACION ARMA II



BASES.

1. El I Campeonato de España de Simulacion, es una competicion sin animo de lucro, para todos los miembros de la comunidad española.

2. Los equipos deberan ser de un minimo de cinco y un maximo de 7 integrantes.

3. El mod a utilizar sera el de las FFAA v5.1

4. La escuadra ganadora tendra el privilegio de obtener el titulo de "Campeon de España de Simulacion en Arma II", si esta escuadra pertenece a algun clan, el clan tambien obtendria el mismo titulo. Se otorgaran tres trofeos virtuales, al vencedor, subcampeon y 3er clasificado, que las escuadras podran lucir o hacer uso de ella en su pagina web.

5. El campeonato esta organizado por la comunidad española de Arma II y Arma III, y sus diferentes patrocinadores.

6. Todas las partidas seran retrasmitidas en vivo a traves de Live Stream.

7. Todas las escuadras interesadas en participar, deberan inscribirse en el foro correspondiente de la comunidad española de Arma II y Arma III, aportando la informacion requerida.

8. Todas las escuadras interesadas en participar, deberan aceptar las normas basicas de comportamiento.


NORMAS BASICA DE COMPORTAMIENTO


Las escuadras interesadas en inscribirse al I Campeonato de España de Simulacion de Arma II, tendran que aceptar las siguientes normas:

- Respeto a todos los integrantes de las diferentes escuadras, clanes, patrocinadores y organizadores.

- Juego limpio.

- Ganas de divertirse.

MODO DE JUEGO

Las partidas seran contra la IA. Las escuadras sera insertada en los limites de un escenario hostil, tendra que cumplir unos objetivos expuestos con anterioridad, y regresar a la zona de extraccion.

NO habra respawn para los jugadores abatidos! Solo se contara con un medico, que pueda curar heridas superficiales!

Cada soldado tendra un rol determinado, Lider de escuadra, sanitario, francotirador, lanzagranada, lanzacohetes, ametrallador pesado, etc...

Las escuadras no dispondran de ningun tipo de reamunicionamiento, solo lo que puedan conseguir por ellos mismos.

Se utilizara el ACRE.

Habra un tiempo limitado para terminar la mision, que sera visible durante la misma! El tiempo dependera de la dificultad de la mision.


SISTEMA DE PUNTUACION

El sistema de conceder puntos sera de la siguiente manera:

- Por finalizar la mision con exito (objetivo y extraccion) se le bonificara al equipo con 10 puntos.
- Por cumplir el objetivo con exito, pero no llegar a la extraccion, se le bonificara al equipo con 5 puntos.
- El equipo que lo consiga en un menor tiempo sera bonificado con 5 puntos extras.
- El equipo que consiga llegar con todos sus miembros vivos sera bonificado con 5 puntos extras.
- Por cada baja, al equipo se le descontara 1 puntos.
- Mision fallida, 0 puntos.

MAPAS

El mapa de la jornada sera el mismo para todas las escuadras.

Se crearan varios mapas por parte de los editores del campeonato, que no se haran publico hasta el dia de la partida.

Los escenarios seran diferentes, jungla, desierto, bosque, nieve, etc...

Los objetivos, tambien seran diferentes cada vez, habra misiones con un objetivo pricipal solamente, y habra misiones con varios objetivos.

Los objetivos, asi como la informacion sobre la mision, se daran a conocer con una semana de antelacion.

Los mapas se jugaran en primera persona, y en modo veterano.

La IA tendra una dificultad media.

CALENDARIO

Todas las escuadras inscritas, se tendran que poner de acuerdo, para jugar en una fecha y en una hora determinada, ya que todas las partidas se jugaran de forma simultanea.

En caso de que no hubiera acuerdo, los organizadores decidiran, cual es la mejor fecha y el mejor horario, siempre pensando en lo mas favorable para la mayoria.

En caso de que una escuadra no apareciera en la fecha y hora acordada, no podra participar esa jornada, ni repetir la partida.

La primera partida se jugara en la semana del 9-15 de Enero de 2012 y la ultima partida la semana del 11-17 Junio del 2012.

Las partidas seran cada 15 dias.


SERVIDORES Y TEAM SPEAK

Los servidores de juego y team speak lo aportara la comunidad española de Arma II y sus diferentes colaboradores.


nota: La organizacion se reserva el derecho de modificar las normas si es beneficioso para la competicion.

Imagen

http://www.arma3.es

por GEI_Lobo, Sábado, 24 Diciembre 2011 17:40 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Mejoras en los vehiculos del ejercito de tierra.


Las siguientes fotos del vamtac son por cortesía de lobo, donde se puede apreciar la mejora en el detalle de los vehiculos.

Dejo un par y el resto se pueden ver en la galeria.

Imagen FFAA Mod


Imagen FFAA Mod


Imagen FFAA Mod


Galeria

por Flaber, Martes, 16 Agosto 2011 22:18 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Artwork E3 ArmA3


http://www.facebook.com/media/set/?set=a.196649517048453.46077.192181357495269

por Arkhanis, Domingo, 17 Julio 2011 13:05 [ Leer Más ]
Noticias en portada
video ArmA3



por Arkhanis, Domingo, 17 Julio 2011 12:48 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Anunciada la publicación del ArmA III (para verano de 2012)


Imagen FFAA Mod


Para quien quiera leer la noticia en inglés: www.armedassault.info


En resumidas cuentas, van a sacar una nueva versión del Real Virtuality Engine, que entre otras cosas como una campaña .. etc etc.. va a tener las siguientes mejoras:

* Campaña para 1 jugador con final abierto
* Más armas y vehiculos
* Mejoras en las animaciones y simulación de física usando el soporte PhysX™ de nvidia para todo, vehiculos, interacciones con el entorno, sistema de animaciones...
* Isla mediterranea
* Juego multijugador cooperativo..blabla.. para linux y windows
* Se podrán hacer mods, así que vais a tener FFAA para aburriros.. :D
* Personalización del soldado. No solo puedes coger tu uniforme, sino también tu configuración de armas, aparte de personalizar la cara, pelo, etc...


Requerimientos mínimos para jugar:
OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o más rapido
GPU - Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 y 896 MB VRAM, o más rapida
RAM - 2 GB
HDD - 15 GB free space
DVD - Dual Layer compatible
DirectX® - 10

Apunte personal (podeis contradecirme pues no estoy 100% seguro)
Aunque ponga ATI, os informo, que salvo que ATI y NVIDIA lleguen a un acuerdo, Physx™ solo funciona con tarjetas de NVIDIA. por tanto, la parte de simulación física, o una de dos, o la cargan sobre la cpu, (más trabajo para la pobre) o bien la desactivan y dejan algo a medio camino para los que tengamos ATI (yo por mi parte voy a empezar a ahorrar para una NVIDIA, tengo 1 año).

Puedes seguirles en:
YouTube: arma3official
Twitter: arma3official
Facebook: arma3official

y un par de fotos.. .y anda.. bucean.. que cosas:

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod

Imagen FFAA Mod


¿Alguien reconoce la isla ?

por Flaber, Viernes, 20 Mayo 2011 00:24 [ Leer Más ]
Noticias en portada
FFAA - Video Nissan Xtrail de la Guardia Civil


Aquí dejo un pequeño vídeo del coche ingame.





En cuanto le haga unas mejoras dejare una beta para que lo probeis.

por Flaber, Domingo, 13 Marzo 2011 20:50 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Proyecto Guardia Civil - Fotos ingame


Aqui van un par de capturas que también subo a la galería del Nissan Xtrail.

Imagen FFAA Mod


Imagen FFAA Mod



Lo siguiente sera un vídeo en el que intentaremos mostrar el comportamiento del coche en el juego.

por Flaber, Viernes, 11 Marzo 2011 01:09 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Proyecto Guardia Civil


Alguien pregunto hace poco que pasaba con la Guardia Civil, en concreto con el Nissan.....

Pues bién, me he puesto a trabajar un poco en él, y ya tengo el modelo casí adaptado para arma2:OA

De momento una captura del oxigen....
Imagen FFAA Mod



Estoy con la parte del config y adaptando los nombres de las secciones del modelo.

En cuanto lo meta en el juego os saco un par de capturas más.



Recordar simplemente que este modelo esta hecho por Anulomax.

por Flaber, Miércoles, 02 Marzo 2011 00:58 [ Leer Más ]
Noticias en portada
Offtopic: Assault landing en jcove lite


Este video no tiene nada que ver con el mod FFAA, pero es una de esas cosas que a uno le dejan un poco boquiabierto.

Espero que os guste.



El simulador es el jcove lite, que es el vbs2 britanico gratuito (y limitado) podeis buscarlo y descargarlo. free.

por Flaber, Viernes, 18 Febrero 2011 18:50 [ Leer Más ]
 
TechGGV2 Theme by Zeuder

MKPortal ©2003-2008 mkportal.it